TY - JOUR AU - GUILHERME BARBOSA AU - GABRIELE SILVA AU - PATRICIA CAMPOS AU - VIVIANE AZEVEDO PY - 2022/07/20 Y2 - 2024/03/29 TI - APLICABILIDADE DA TI ATRAVÉS DE JOGOS ELETRÔNICOS (SERIOUS GAMES) VOLTADO PARA O TRATAMENTO DE DOENÇAS JF - Revista Científica e-Locução JA - e-Locucao VL - 1 IS - 21 SE - Artigos DO - 10.57209/e-locucao.v1i21.471 UR - https://periodicos.faex.edu.br/index.php/e-Locucao/article/view/471 AB - Serious games é um novo conceito de jogos eletrônicos, que surgiu com o propósito de promover melhoras no dia a dia das pessoas, onde cada jogo desenvolvido surgepara ajudar o ser humano em algo de seu cotidiano, trazendo benefícios na maneira de agir, decidir e pensar das pessoas. Apesar da ideia serious games existir há um bom tempo, a maior parte da sociedade mais vivida, pensa que os games oferecem aos seus jogadores somente o vício, consequentemente trazendo malefícios à saúde. Em contraponto a esta informação, este trabalho aborda um lado esperançoso para pessoas que acreditam que os jogos eletrônicos possibilitam apenas problemas. Foram avaliados 5 (cinco) jogos por meio de um estudo de caso, que apresentou as principais características e benefícios a saúde que os permeiam. A partir destapesquisa, foi possível observar que existem jogos que auxiliam a sociedade na área da saúde, como em: tratamento de lesões; melhora nos sintomas de doenças crônicas e cognitivas; auxilia pessoas com distúrbios neurológicos; treinamento de pessoas voltado a medicina; entre outras ideias existentes. ER -